DUBBELE WILLEKEURIGE VOLG ORDE
DOEL VAN HET SPEL
Dit spel is ontwikkeld voor teens waarvan grijze cellen zijn snelle, tikt om beter strategische consensus op te bouwen.
Helpt het inzicht in de studie van de matrix.
SPEL SPELEN
Plaats de objecten dezelfde kleur hebben volgens het patroon in de niveau balk gegeven verder te gaan.
Verdienen zo vele punten kunt u uit de sleuf voor alloted van ? 100.
HOW TO SPELEN voltooien het patroon de objecten verplaatsen door:-) de pijlen naast de matrix van 3 X 3 gegeven.
:-) Donker Shufflers (6 in nummer) zijn voor het manipuleren van de hele rij of kolom.
:-) Geplaatst onder goede lichte Shuffler (1 in nummer) wordt gebruikt om het hele matrix bord manipuleren.
:-) Surity in objecten navigeren is vereist, zoals wij gecrediteerd voor elke verplaatsing
ARROW -$1
DONKER SHUFFLERS-($3)
LICHTE SHUFLER-($9)
SCORE
Wanneer we het niveau zijn we de punten toegekend als de optel som van de waarde van de objecten voor het samens tellen het patroon.
BESTURINGS ELEMENT TOETSEN
KNOP LOCATIE GERICHTE ACTIE
PIJL KNOPPEN RIJ NAAR LINKS EN RECHTS VERKEER TEGELS
PIJL OMHOOG EN OMLAAG MOVENMENT TEGELS KOLOM
SHUFFLER RIJ MANIPULEERT DE VOLLEDIGE RIJ
SHUFFLER KOLOM MANIPULEERT GEHEUGENS TEUN VOOR HET HULP PROGRAMMA VOOR DE ENIRE KOLOM BEWERKT VAN HET HELE BORD
SPEC trucs Verschillende objecten hebben verschillende waarden. Gebruik het maximum gewaardeerd oject dat wil zeggen blauw druiven in het patroon om grotere score.
Als je deze spelen graag speelt, kunnen we je de volgende spelen ook aanraden om te spelen
spellen of klikt u op het pictogram introductie pagina en bekijk de nieuwste spellen op onze site